Tydzień gier i zadań interaktywnych

Praktyczne materiały, interaktywne gry edukacyjne, ćwiczenia rozwijające oraz gotowe rozwiązania do wykorzystania na zajęciach – wszystko po to, aby wspierać rozwój uczniów poprzez angażującą, nowoczesną formę pracy. To tydzień skoncentrowany na wykorzystaniu gier i zadań interaktywnych jako narzędzia wspierającego proces uczenia się, rozwój kompetencji kluczowych oraz motywację uczniów.

Termin: 27.04 - 3.05.2026 r. | Miejsce: Online | Udział: BEZPŁATNIE

Dni
Godzin
Minut
Sekund

Każdego dnia udostępniamy bezpłatną grę interaktywną do wykorzystania na zajęciach – jako wprowadzenie, utrwalenie materiału lub element aktywizujący uczniów. Materiały zostały dobrane tak, aby mogły być wykorzystywane zarówno w pracy indywidualnej, jak i grupowej – na lekcjach, zajęciach specjalistycznych oraz podczas pracy terapeutycznej.

Zapisz się, jeśli jesteś:

  • nauczycielem lub wychowawcą,
  • pedagogiem, pedagogiem specjalnym lub psychologiem,
  • terapeutą pedagogicznym lub logopedą,
  • nauczycielem prowadzącym zajęcia rewalidacyjne, 
  • osobą pracującą z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. 

Biorąc udział w Tygodniu gier i zadań interaktywnych:

  • poznasz sposoby wykorzystania gier w edukacji i terapii,
  • otrzymasz gotowe gry i zadania do pracy z uczniami,
  • zwiększysz zaangażowanie uczniów podczas zajęć,
  • urozmaicisz prowadzone lekcje, 
  • dowiesz się, jak łączyć naukę z elementem zabawy i motywacji, 
  • zyskasz dostęp do materiałów, które możesz wykorzystać od razu. 

Poznaj program

1

27.04.2026r. | Rozwój emocjonalno-społeczny

Gry interaktywne mogą skutecznie wspierać rozwój emocjonalny i społeczny uczniów. Pozwalają ćwiczyć rozpoznawanie emocji, adekwatne reagowanie w sytuacjach społecznych oraz budowanie relacji. Materiały zostały zaprojektowane w sposób stopniujący trudność – od prostych ćwiczeń (rozpoznawanie emocji, dopasowywanie reakcji) po bardziej złożone zadania wymagające analizy sytuacji społecznych. Dzięki ograniczeniu nadmiaru bodźców oraz jasnej strukturze zadania, gry są szczególnie przydatne w pracy z uczniami wymagającymi wsparcia w zakresie regulacji emocji i kompetencji społecznych.

2

28.04.2026r. | Terapia pedagogiczna

Gry interaktywne stanowią wartościowe wsparcie w terapii pedagogicznej – szczególnie jako element wprowadzający do zajęć lub forma utrwalania materiału. Wykorzystujemy zadania takie jak: puzzle, wykreślanki, łączenie w pary czy zadania na spostrzegawczość i koncentrację. Ich struktura pozwala na stopniowanie trudności oraz dostosowanie poziomu do możliwości ucznia. Regularne stosowanie tego typu ćwiczeń wspiera rozwój funkcji poznawczych, w tym uwagi, pamięci i analizy wzrokowej.

3

29.04.2026r. | Kompetencje językowe

Gry interaktywne z elementem dźwiękowym wspierają rozwój kompetencji językowych poprzez aktywne słuchanie, powtarzanie oraz ćwiczenie poprawnej artykulacji. Uczeń nie tylko wykonuje zadanie, ale także angażuje się w proces mówienia – powtarza, ćwiczy płynność wypowiedzi oraz rozwija świadomość językową. Tego typu materiały są szczególnie przydatne w pracy logopedycznej oraz podczas zajęć wspierających rozwój mowy.

4

30.04.2026r. | Profilaktyka przemocy rówieśniczej

Gry interaktywne stanowią skuteczne narzędzie w działaniach profilaktycznych – pozwalają omawiać trudne tematy w sposób angażujący i bezpieczny dla ucznia. Zamiast wykładu lub biernego czytania, uczeń uczestniczy w procesie – analizuje sytuacje, podejmuje decyzje i uczy się rozpoznawania zachowań przemocowych. Takie podejście zwiększa skuteczność oddziaływań profilaktycznych oraz sprzyja budowaniu postaw empatii i odpowiedzialności.

5

1.05.2026r. | Kompetencje matematyczne

Gry interaktywne wspierają rozwój kompetencji matematycznych poprzez działanie, a nie tylko odtwarzanie wiedzy. Uczniowie rozwiązują zadania, podejmują decyzje i uczą się poprzez doświadczenie, co zwiększa efektywność uczenia się oraz redukuje lęk przed matematyką. Zastosowanie elementów grywalizacji wzmacnia motywację i pozwala na wielokrotne ćwiczenie umiejętności w atrakcyjnej formie.

6

2.05.2026r. | Święta i ważne dni

Gry interaktywne związane ze świętami i ważnymi dniami pozwalają wprowadzić ucznia w temat w sposób angażujący i dostosowany do jego możliwości. Uczeń poznaje nowe treści poprzez działanie, rozwiązywanie zadań oraz odkrywanie znaczenia danego wydarzenia. Taka forma sprzyja lepszemu zapamiętywaniu oraz budowaniu pozytywnych skojarzeń z nauką. Materiały mogą być wykorzystywane zarówno jako wprowadzenie do tematu, jak i jego utrwalenie.

7

3.05.2026r. | Gry interaktywne a efektywność uczenia się – podsumowanie

Ostatni dzień ma charakter podsumowujący i refleksyjny. Uczestnicy otrzymują materiały pozwalające lepiej zrozumieć mechanizmy stojące za skutecznością gier i zadań interaktywnych. Analizujemy ich wpływ na procesy poznawcze, motywację ucznia oraz efektywność uczenia się. Dodatkowo udostępniamy checklistę, która pomaga ocenić, czy i w jaki sposób warto włączać gry do własnej praktyki edukacyjnej.









*




* Pole oznaczone gwiazdką jest obowiązkowe

Wraz z otrzymaniem artykułu zyskujesz dostęp do e-lettera oświatowego. Co dwa tygodnie najciekawsze artykuły, omówienie ważnych terminów i obowiązków związanych z realizacją obowiązków związanych z zarządzaniem placówką.

Wypełnij formularz

Wiedza i Praktyka sp. z o.o., ul. Łotewska 9A,03-918 Warszawa,

tel.: (22) 518 29 29, e-mail: cok@wip.pl, Numer NIP: 526-19-92-256, Numer KRS: 0000098264 - Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy

w Warszawie, XIV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, Wysokość kapitału zakładowego: 200 000 zł.

Nr rejestrowy BDO: 000008579


Wszelkie prawa zastrzeżone (All rights reserved)